DIA.A DIA
10/02/2026
Luca Carrubba PROFESOR
(15min tarde)
DERIVA INDEXICAL
FOTO ANALOGICA, como es quimica y haluros de plata, y toma la luz del sol pues es indexical
Charles Sander Pierce, padre de la semiotica
SIGNO – CONTENIDO
SIGNO, la imagen que damos a un objeto, lo abstrcto
CONTENIDO, EL objeto de la vida real
FOTO ANALOGICA
Simbolo y Contenido
Principio de Realidad, aquello que vemos en la realidad es real
EN EL PARADIGMA ACTUAL ESTO SE ROMPE
FARUKI, invento el termino IMAGEN OPERATIVA
produccion de imagenes para la mirada maquinica, para el complejo capitalista de la guerra
LA IMAGEN AL SERVICIO DE LA MAQUINA para la guerra
IMAGEN INDEXAL —-> IMAGEN OPERATIVA
Hito Steyerl: La Imagen Pobre
La imagen sintetica, imagen generada por el algoritmo, es verdad o ficcion, paradigma de postverdad
lo verdad o lo verosimil. YA NO ES IMPORTANTE SI ES REAL O FICCION.
Si es real o no real, el discurso, el dilema que tipo de verdad produce
POSVERDAD,
todas las opiniones valen igual, opinion informada y no informada.
ANULANDO EL CONSTRUCCION CIENTIFICO, DA IGUAL QUE TU HAYAS ESTUDIADO 30 ANOS X COSAS, Y YO HABIENDO LEIDO 10 VIDEOS DE YOUTUBE. da igual ambos compiten igual.
Joan FontCuberta, PostFotografia
CALCULATING EMPIRES, (obra en el museo de Diseno)
PRIMERA PRUEBA DE EVALUACION, 30% De Avaluacion
Cuadenro de Investigacion
Utilizar conceptos de clase y darle un giro a una investigacion
VIDEOJUEGO
primera vez que la sociedad se socializaba por medio de un algoritmo
medio descentralizado .
videojuego sujeto de estudio para leer y anticipar procesos tecnologicos.
Avatar, juego dea el profe le mama el videojuego o como medio.

GAMIFICACION, LA VIDA COMO JUEGO
todo esta para disenarse como juego, como entretenimiento.

PRACTICAS ARTISTICAS, APROPIACION DEL MEDIO
Machinima (usar el codigo o el juego del videojuego dea y hacer una ficcion )/ In game Photography (tomar fotografias dentro del medio del videojuego)
Auditoria Critica de un Dispositivo Visual
Dossier, Pieza, Defensa (retorica)
es super lindo
al final 40% 40% 20%
la imagen pobre es un fantasma de una imagen, una previsualizacion, una miniatura, una idea errante, una imagen itinerante distribuida gratuitamente, comprimida, remezclada y copiada.
hito Steyerl, En defenda de la imagen Pobre
Subversion, Detournement
«ya no se trata de representar la realidad, sino de producirla. La imagen algoritmica no tiene (…)»
Nelly Richard (Chilena-Francesa), si quieres conocer la ciudad miralo desde la periferia, mirarlo desde lejos
QUE QUIEREN LAS IMAGENES DE NOSOTROS?
DE LA SESION INTRODUCTORIA
ENSAYO A LEER
“Estudis visuals i polítiques de la mirada” (Nelly Richard)
Un capítulo clave para entender que la mirada no es neutra: está atravesada por ideología, instituciones y relaciones de poder. Richard pone el énfasis en cómo los estudios visuales pueden ser una herramienta crítica si analizan quién mira, desde dónde, con qué marcos y con qué consecuencias políticas y pedagógicas.
NOTA: El capítulo obligatorio a leer es de pag. 97 a 109
“Imatges mitjanes / Mean Images” (Hito Steyerl, New Left Review)
Un ensayo sobre cómo la IA generativa y los grandes conjuntos de datos producen “imágenes promediadas”: representaciones estadísticas que no apuntan a lo real fotográfico, sino a lo probable, a la norma y al patrón. El texto ayuda mucho a pensar la visualidad contemporánea, y cómo esto reconfigura autoría, verdad y poder en la circulación de imágenes.
VIDEOJUEGOS EN DISPUTA: LA EXPERIENCIA VIDEOLUDICA Y LOS VIDEOJUEGOS QUE VENDRAN
Un ensayo que propone leer el videojuego como terreno de disputa política: el diseño como dispositivo de poder, la dimensión tecnopolítica (vigilancia, patrones oscuros, capitalismo de datos) y el juego como espacio de negociación social. Es especialmente útil para conectar experiencia de juego, economías de plataforma y posibilidades de comunidad, memoria y participación.
16/02/2026
QUE HACEN LAS IMAGENES?
duda de todo el curso
que tpo de fenomenos sociales, esteticos y cositas de la imagen
el texto que pidio remite a un estudio de 2003
estudios de experiencia estetica, los codigos del arte, de sus espacios, la experiencia estetica ewnglobaba lo visual, esto engloba la experiencia estetica.
Empiezan a mirar el proceso culutral como proceso social, algo que genera valor y significado.
Como la imagen produce significado y produce experiencias
AHI NACE ESTUDIOS VISUALES FUERA DEL ARTE, FUERA DE LA ACADEMIA Y DEL MUSEO
Se estudiaba el arte y se distinguia entre arte y no arte, pero no se estudiaban otro tipo de imagenes fuera del arte. COMO LA MODA, EL DISENO, LA PUBLICIDAD.
IMAGEN QUE SE MEDIATIZA DE LOS MEDIOS DE COMUNICACION
NO COMO EL ARTE QUE SE MEDIATIZA A PARTIR DE MEDIOS DEL ARTE, MUSEOS.
Como se produce con el super 8 al iniciio luego el digital y donde se da.
PRODUCCION, CIRCULACION Y CONSUMO DE LA IMAGEN
empiezan a ser relevantes cosas fuera del arte y nos podemos apropiar de esta.
estos ESTUDIOS SE DIERON COMO RESPUESTA AL MUNDO ACTUAL
Capitalismo actual, fase de la globalizacion, el mercado global
HOMOGENIZACION A PARTIR DEL CAPITALISMO,
es posible encontrar la coca cola en todas partes,
LA CULTURA ES EL PERRO DEL CAPITALISMO, Todo arte es sometido a otras industrias que controlan mas el capital economico, desde mecenas y galerias.
1ra guerra del golfo fue mediatizada por las imagenes, por los emedios, que controlan el cuarto poder.
Habla una frase mas de mil palabras? dijo algo importante no escuche
LA FORMA DE CIRCULACION DE UNA IMAGEN, NO ES NEUTRAL, ESTO COMO LE DAMOS SENTIDO A ESTA IMAGEN.
Las fotos impresas, tienen una valoracion objetual diferente al icloud de fotos.
FOTOS QUE ESTAN EN UN LUGAR, QUE SE PUEDE ACCEDER POCO.
como tu puedes ACCEDER a una IMAGEn, como COMPARTIRLa en la MEsa,
Esto DEFINE mi RELACION CON La IMAGEN.
no es lo mismo que el movil
QUE ES LA MORAL? ES MEJOR O PEOR? MORAL
el sentido del tacto
la propiedad y compartir
vivir dos realidades, la virtual y la fisica.
esto tiene valor, o experiencia. valores intrinsicos
CODIGOS Y CARACTERISTICAS EN EL MODO EN QUE CIRCULAN LAS IMAGENES Y GENERAN VALOR EN LAS IMAGENES.
Estudios culturales, agarraron de OTROS ESTUDIOS, del texto,
CUANDO HABLAMOS DE SIGNO y SIGNIFICADO.
se puede leer ese objeto a partir de una herramienta textual.
SILLA PALABRA – SILLA OBJETO
Las practicas como Black pHANTER, LAS cosas fuera de la academia, pueden ser estudiadas y englobadas, esos SUJETOS QUE NO SON PARTE DE LA HISTORIA.
La modernidad construida por el colonialismo.
todos estudios de generos, poscoloniales, mirar a la realidad a traves de la logica del subalterno
eso que antes que no existia, sujeto que no tenia voz.
ESTO HABILITA LA PRACTICA ARTISTICA A SUJETOS QUE HAN SIDO SUBALTERNOS A LA PRODUCCION DE DISCURSO.
LA COLONIALIDAD DEL SABER.
quien valida determinados conocimientos,
HABER ME E PERDIDO
MUERTE AL MUSEO Y AL CANON BLANO HETEROSEXUAL
Y RENACER A LO SUBALTERNO, FUERA DEL SISTEMA ARTE Y EMPIEZA A COLABSAR,
Rompe las situaciones historicas del PODER
EL ARTE COMO OBJETO DE DISCURSO
si tiene valor estetico pero no discursivo no nos interesa
CONSUMIR ESTE PRODUCTO
los estudios visuales no pueden ser leidos como algo universal
un concepto se lee diferente por tu cultura, como creciste y blah blah blah
COLONIZACION= DOMINAR (no en si debe ser latam)
QUIEN, CUANDO, DONDE Y PORQUE
MODERNIDAD
estado nacion, pensamiento ilustrad0
REVOLUCION FRANCESA, escuela, familia y eso se daba la identidas
POSTMODERNIDAD,
Diferentes actores accden a la historia. acceso a lo colonizado.
LA IGLESIA PIERDE FUERZA
MERCANTILIZACION DEL CONOCIMIENTO
luego se hace Universidad Publica, resultado de luchas obreras
El valor de titulo de estudio cada vale menos,
Los cargos se dan no por capacidad sino por relaciones sociales, una caracteristica pstmodernidad
interesante universidad privada sobre publica
SOCIEDAD LIQUIDA ,de bownman, te vas moviento en muchos lugares que conoces a gente y lo vas perdiendo
MODERNIDAD, pensaba despues de la revolucion industrial pero tiene sentido el estado nacion, pensar en el ciudadano, pero eso la clase media o baja y yo pensaba que con esa la foto, se dio los ismos, las vanguardias hasta llegar al dada.
y luego POSTMODERNIDAD, con la tele y pOP ART
17/02/2026
INTRODUJO LA POSMODERNIDAD,
homogenizacion de culturas, ciertas tendencias
en la MOdernidad venimos de una sociedad FORDISTA

El obrero con su laburo de 8 horas, 8 horas de sueno y 8 horas de descanso
1700 abandona el campo y se desplaza a la ciudad porque hay trabajo
TODA FAMILIA PASO DE LO RURAL A LA CIUDAD.
El OCIO y el TRABAJO eran ANTITESIS
actualmente el OCIO es dinero, tiempo libre en nuestras plataformas.
LA FABRICA PRODUCE BIENES DE CONSUMO
ESTO EN LA MODERNIDAD
EN LA POSMODERNIDAD DEJAMOS DE PRODUCIR VIENES A PRODUCIR SERVICIOS
ECONOMIA DE SERVICIO.
capital simbolico, con el status, lo simbolico se vuelve capital
A TRAVES DE UNA IMAGEN (SIMBOLICO) PODEMOS PRODUCIR CAPITAL
La imagen es cada vez mas importante, la imagen OMNIPRESCENTE, circula siempre
con evolucion de tele a movil
evolucion de casa en video se evoluciono un chingo desde 1980 hasta la actualidad
desde super 8mm a camara movil .
El COMPARTIR con otro es re consumir la imagen
entender la geopolitica, entnder estados de animo como son los memes que sustituyen lo real.
LO REAL NO EXISTE, UNA CONSTRUCCION DE LO REAL,
LA FOTOGRAFIA en si, si es una construccion como en el Documental, todo una mirada subjetiva construida
LA POLITICA DE LA MIRADA
no es entender solo lo que no se ve sino lo que no se a visto, lo que no se graba porque toda mirada es SUBJETIVA.
la imagen se mueve un chingo, cine, teele, mnovil, publicidad y eso construyyenuestra identidad y eso nos define y eso construye como nos relacionamos. Eso haria que los TRENDS moldearan la IDENTIDAD que bueno eso se ve un chingo. LOS SIMBOLOS, NUESTRAS IDENTIDADES QUE SON ESTEREOTIPADAS Y HAY QUE CONSUMIR ESOS SIMBOLOS.
Habra clase de VIDEOJUEGOS
Tokenizacion?
PRODUCTOS DE CONSUMO QUE CAPTAN NUESTRA ATERNCION

POSVERDAD, bueno todos tienen la misma importancia, compitene en el mismo espacio comunicativo.
ASI EN VERDAD PENSANDO
es bueno que todas las opiniones se pueden compartir pero a cual le damos importancia
como las redes impulsan ciertas IDEAS y otras.
en si es interesante como el mundo se mueva tan rapido que una mina tira de que no hay. consecuencias por los insultos, y tipo
un sujeto que sabe leer la imagen, entiende las relaciones de fuerza que refuerzan esta imagen
como politizar la imagen, 2 tips:
– LO NATURAL NO EXISTE, lo natural es una construccion social que se construyte a partir de relaciones de poder, lo natural no existe por eso habla de DESNATURALIZAR. romper vinculos con lo CONSTRUIDO, APRENDER A MIRAR, APRENDER A VER, REDESCUBRIR SIN VER LO QUE SOMOS.
cada imagen remite a un proceso de circulacion, gente que lo consume.
CADA SIGNO HABLA, CADA IMAGEN HABLA
– APUNTAR A OTRO TIPO DE IMAGENES, romper con la logica de reproduccionpara buscr nuevos sujetos, nueva circulacion que la industria cultural no produce. Eso hace las artes, crear imagenes de aquello que se relata aquello que no se relata. IMAGENES QUE NO BUSQUEN EL GUSTAR, BUSCAR AQUELLO QUE NO GUSTA. NO que te ponga incomoda por sangre sino una IMAGEN DIFERENTE, UNA IMAGEN QUE ROMPA CON LO QUE SE VE EN LA INDUSTRIA. UNA IMAGEN NO HOMOGENIA.
esto es lo que hace la produccion artistica, una imagen texto que en si misma es algo, no por lo que pretenda ser, sino por el objetivo de lo que es.
a ver recomienda a f jameson que si deberia leer
y bueno a ver en la pagina 105-106-107 habla de la resolucion en las arteS
LA ESCAPATORIA, y el producto final (NO), que implica esta imagen.
EL; PROCESO, verlo desde la industria del arte y NO l aiNdustria CultURAL.
el arte busca incomodarte, no para meterte en otro sistema, sacarte de tu sistema natural y irte a un lugar que son preguntas. no hay paz en la mirada, la naturaleza no existe. Todo excepto placido.
ROMPER CON LAS JERARQUIAS CLASICAS DE LA VISION, COMO SE COMPONE UNA IMAGEN
QUIEN PUEDE GENERAR UNA IMAGEN.
ESTE TEXTO ES UNO DE LOS 4 QUE HABRA Y BUENO HABRA QUE ESTUDIARLO.
este TEXTO NO TERMINA AQUI.
HAY TEXTOS QUE REQUIEREN MAS DE UNA LECTURA
PREGUNTAS?
a ver simbolo influencer
lo natural no existe
el arte como bifurcacion
COMO GENERAR UNA INQUIETUD EN EL ARTE?
LA VIDA ES TAN VELOZ, gente haciendo cosas mejores que tu,
HAGO ESTO, Y CON ESTA INTENCION,
RELACIONES DE GENTE, TODA LA INDUSTRIA DEL ARTE SE MUEVE POR RELACIONES SOCIALES
NO CREO QUE LOS GALERISTAS SEPAN ESTO, SINO LA ESTETICA Y QUE LOS PECES GORDOS COMPREN ARTE, Y ESOS PECES GORDOS NO LES INTERESA ESO.
YO CREO QUE COMO LAS VANGUARDIAS SE CONSTRUYERON,
COMO EL ARTE SE CONSTRUYE es por MEDIOS SOCIALES, NUNCA HEMOS ESTADO MAS CONECTADO PERO EL ARTE MAS JODIDO Y QUEDA SOLO EL ARTE ESTETICO.
NO SOLUCIONES SINO ALTERNATIVAS. MAS QUE PREGUNTAS NO RESPUESTAS
si a ver la sociedad quiere que estemos dormecidos, o quiere que sigamos como pollos sin cabeza tendencias, entender el medio redes sociales para llegar a ….
«PLANTEAR UNA BUENA PREGUNTA ME SIENTO MUY CONTENTO«
VA LLEGAR, NO VA LLEGAR YA NO DEPENDE DE NOSOTROS
QUE TRISTE, ENTENDER EL MUNDO,
ENTENDER TANTO EL MUNDO VELOZ, EL MUNDO ANTIGUO LENTO, ENTENDER LA REALIDAD FISICA Y VIRTUAL, CONECTAR Y FORMAR UN ARTE QUE VAYA A LA CRITICA.
23/02/2026



24/02./2026
La imagen desde este principio estetico
mira quien produce mas imagenes en este mundo,
la militancia de Estados Unidos
HAY UNA VALIDACION EN EL SISTEMA CULTURAL, AL ACEPTAR LA IMAGEN MILITANTE, Y ACETAMOS EN LA SOCIEDAD, Y SE VUELVE PARTE DE LA REALIDAD, EN LA SOCIEDAD CULTURAL.
Entrando a la mente de las personas a traves de videojuegos
PANOPTICO,
ANIBAL QUIJANO, COLONIZACION = MODERNIDAD.

Vale es interesante, a ver pesando 40 anos de evolucion
PORQUE?
igual que los moviles, un videojuego
la segunda realidad fuera de esta, la virtual
hay gente que prefiere vivir en el videojuego que en la realidad
PORQUE SE INCENTIVA EL JUEGO, SOMETIDO AL ESPECTACULO
Todo movido por Grandes Industrias.
GAMIFICACION,

Faruuki dentro de la imagen operativa
parte de un producto de un consumo, fuersa de discurso del arte.
LIMITES
habra un momento que no haya LIMITES?
salir del limite como un astronauta catapultado de su nave.
MINECRAFT NO TIENE LIMITES
LA REALIDAD, LA REALIDAD FIGURATIVA NO ES NECESARIA COMPLETA
MINECRAFT NO ES EL JUEGO MAS FIGURATIVO PERO ES EL MAS JUGADO.
haBER si el cap 1
es evolucion y preguntarse el porque? todo gamificado, una inversion hacia una realidad gamificada, ya vivimos en un videojuego con el movil. Quien te esta jugando?
haber si el cap 2
son los limites, minecraft no es el videojuego mas realista pero sin limites, por eso es el mas jugado
y el cap 3
bueno nada objeto es real, todo se puede traspasar pero porque?
todo es construido
GRAND THET HAMLET
gta como un medio de arte

PARTE 4?
bueno haber preguntarse el porque?
tipo porque interracciones con los sujetos, del videojuego
nada cercano a lo real y todo son peleas,
no hay interaccion entre jugador y ersonas del videojuego.
y que pasaria si juntas tipo minecraft sin limite, personas con ia que si interactuen
tipo juntar todos los limites y conseguir algo cercano a la realidad, podria superar esa realidad.
la muerte en el videojuego.
TEXTO COMENRTARIO
en 30 anos, se intenta superar la realidad estatica de la realidad, en el cuarto ultimo es una taxonomia. conjunto de pequenos movimientos y base que dan la vida, un sujeto que es creible y realista en sus alcancez.
al generarse imagenes, busca superar la realidad misma.
construirla, anadirla capas,
actualmente la mimesis se convierte en algoritmos corporativos
y todo lo videojueguo, domina lo militante y espectaculo.
imagenes se convierten en tipos ideales.
Realismo digital, la realidad ya no es la medida para las imagenes.
La imagen virtual se convierte en la medida siempre imperfecta
Toda la realidad se amolda, imagenes que pasana por las redes, un yo ideal que actua sobre la realidad, LA REALIDAD NO LLEGARA A LO VIRTUAL.

LA IMAGEN VIRTUAL DOMINA,
esto convierte la realidad vivida, es una IMPUREZA,
estos tipos IDEALES SE HAN CONVERTIDO EN LOS QUE PREDICEN,
CUESTIONAN LA NOCION DE PROGRESO.
PRUEBA INTERMEDIA, que vamos a ir utilizando y Poniendo en Accion
Dejar un Tiempo para fermentar las ideas.
en este mundo rapido, es imposible, que cosa ah

FARUUKI y HITO STEYERL como su Discipula.
TEXTUKI DEL PROFE AHI MEDIO REDACTADO
tendemos a asociar estos cambios con el giro digital
las imagenes operativas como las imagenes fijas tienen muchas historias
no todas forman a historia del artem o del cine
quizas las imagenes digitales pueden formar parte
pero estas siempre forman parte a la cultura que nos rodea
TODO ESTO, LO OPERATIVO puede ser tecnicas de imagenes, de usos de instituciones que organizan el mundo, todo esto para como estamos entrenados para reconocer estas imagenes. Todo esto planificado que se refleja en las partes de filmacion, en el cual faruuki trabajo, todo instrucciones de vida, todo en algoritmico, entrenar los cuerpos, ensenar rutinas, las practicas de generaciones de imagenes, como se vinculan los cuerpos a la parte colectiva
imagenes opertativas, sin intencion de reflexionar, las imagenes no son interesantes por si misma, estan vinculadas a unas cadenas de operaciones que las vinculan con instituciones que meten la epistemologia, eSTO DA A LA IMAGEN NO HUMANA. esto da a lo COTIDIANO.
imagenes OPERATIVAS, no sirven en si para pensar pero Hacen OPERAR instituciones, instituciones humanas operen sobre la realidad, tipo la NASA. lAS imagenes de la NASA son poco interesantes en su conjunto. La NASA opere de una cierta Forma, estas das cuerpo a instituciones que actuan en nuestros cuerpos. Estas imagenes en el fondo dan operatividad.
Bueno en resumen estas imagenes instruyen maquina, luego instituciones, luego nuestros cuerpos.

Videojuego en Disputa parte de la Bibliografia
