DIA.A DIA
10/02/2026
Luca Carrubba PROFESOR
(15min tarde)
DERIVA INDEXICAL
FOTO ANALOGICA, como es quimica y haluros de plata, y toma la luz del sol pues es indexical
Charles Sander Pierce, padre de la semiotica
SIGNO – CONTENIDO
SIGNO, la imagen que damos a un objeto, lo abstrcto
CONTENIDO, EL objeto de la vida real
FOTO ANALOGICA
Simbolo y Contenido
Principio de Realidad, aquello que vemos en la realidad es real
EN EL PARADIGMA ACTUAL ESTO SE ROMPE
FARUKI, invento el termino IMAGEN OPERATIVA
produccion de imagenes para la mirada maquinica, para el complejo capitalista de la guerra
LA IMAGEN AL SERVICIO DE LA MAQUINA para la guerra
IMAGEN INDEXAL —-> IMAGEN OPERATIVA
Hito Steyerl: La Imagen Pobre
La imagen sintetica, imagen generada por el algoritmo, es verdad o ficcion, paradigma de postverdad
lo verdad o lo verosimil. YA NO ES IMPORTANTE SI ES REAL O FICCION.
Si es real o no real, el discurso, el dilema que tipo de verdad produce
POSVERDAD,
todas las opiniones valen igual, opinion informada y no informada.
ANULANDO EL CONSTRUCCION CIENTIFICO, DA IGUAL QUE TU HAYAS ESTUDIADO 30 ANOS X COSAS, Y YO HABIENDO LEIDO 10 VIDEOS DE YOUTUBE. da igual ambos compiten igual.
Joan FontCuberta, PostFotografia
CALCULATING EMPIRES, (obra en el museo de Diseno)
PRIMERA PRUEBA DE EVALUACION, 30% De Avaluacion
Cuadenro de Investigacion
Utilizar conceptos de clase y darle un giro a una investigacion
VIDEOJUEGO
primera vez que la sociedad se socializaba por medio de un algoritmo
medio descentralizado .
videojuego sujeto de estudio para leer y anticipar procesos tecnologicos.
Avatar, juego dea el profe le mama el videojuego o como medio.

GAMIFICACION, LA VIDA COMO JUEGO
todo esta para disenarse como juego, como entretenimiento.

PRACTICAS ARTISTICAS, APROPIACION DEL MEDIO
Machinima (usar el codigo o el juego del videojuego dea y hacer una ficcion )/ In game Photography (tomar fotografias dentro del medio del videojuego)
Auditoria Critica de un Dispositivo Visual
Dossier, Pieza, Defensa (retorica)
es super lindo
al final 40% 40% 20%
la imagen pobre es un fantasma de una imagen, una previsualizacion, una miniatura, una idea errante, una imagen itinerante distribuida gratuitamente, comprimida, remezclada y copiada.
hito Steyerl, En defenda de la imagen Pobre
Subversion, Detournement
«ya no se trata de representar la realidad, sino de producirla. La imagen algoritmica no tiene (…)»
Nelly Richard (Chilena-Francesa), si quieres conocer la ciudad miralo desde la periferia, mirarlo desde lejos
QUE QUIEREN LAS IMAGENES DE NOSOTROS?
DE LA SESION INTRODUCTORIA
ENSAYO A LEER
“Estudis visuals i polítiques de la mirada” (Nelly Richard)
Un capítulo clave para entender que la mirada no es neutra: está atravesada por ideología, instituciones y relaciones de poder. Richard pone el énfasis en cómo los estudios visuales pueden ser una herramienta crítica si analizan quién mira, desde dónde, con qué marcos y con qué consecuencias políticas y pedagógicas.
NOTA: El capítulo obligatorio a leer es de pag. 97 a 109
“Imatges mitjanes / Mean Images” (Hito Steyerl, New Left Review)
Un ensayo sobre cómo la IA generativa y los grandes conjuntos de datos producen “imágenes promediadas”: representaciones estadísticas que no apuntan a lo real fotográfico, sino a lo probable, a la norma y al patrón. El texto ayuda mucho a pensar la visualidad contemporánea, y cómo esto reconfigura autoría, verdad y poder en la circulación de imágenes.
VIDEOJUEGOS EN DISPUTA: LA EXPERIENCIA VIDEOLUDICA Y LOS VIDEOJUEGOS QUE VENDRAN
Un ensayo que propone leer el videojuego como terreno de disputa política: el diseño como dispositivo de poder, la dimensión tecnopolítica (vigilancia, patrones oscuros, capitalismo de datos) y el juego como espacio de negociación social. Es especialmente útil para conectar experiencia de juego, economías de plataforma y posibilidades de comunidad, memoria y participación.
